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  • 洛奇Mabinogi回忆录:探索爱琳世界的美好与变迁

    秋月家的好父亲

    梦ならば覚めないで

    自从2005年接触《洛奇》以来,这款游戏就在我的脑海中留下了不可磨灭的记忆。无论以后接触什么样的网游,《洛奇》永远是我心目中一座难以逾越的高峰。

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    虽然今天的版本与最初的想法相差甚远。我经常对制作团队毁掉如此独特的游戏感到愤怒。

    美丽终将逝去。与其哀叹它的不幸,并为此愤怒,不如通过行动,像游戏中的吟游诗人一样,通过言语,传播艾琳世界的美好瞬间。

    打开充满回忆的古书

    探索艾琳的世界,回忆梦境

    《洛基·马比诺吉》是什么?

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    《洛奇》(英文名:Mabinogi)是韩国著名游戏开发公司Nexon独立开发的一款大型网络角色扮演游戏,历时三年开发。

    《马比诺吉》原指铁器时代至中世纪的传说和散文故事集。在游戏中,它代表了中世纪西欧吟游诗人所演奏的歌曲。故事背景是一个以北欧凯尔特人神话为基础的奇幻世界。与其他以战争为背景题材的RPG游戏不同,它是一款以和平、充满爱的世界为背景的游戏,注重追求生活中的自我幸福。

    《洛奇》在当时乃至现在都可以说是一款独一无二的游戏。原因在于游戏拥有颠覆当时很多传统游戏的战斗系统、没有职业限制、让玩家自主决定角色发展方向的技能系统、以及内容丰富的纸娃娃系统。

    即便我们以今天的视角来看待《洛奇》的系统,我们依然会对其完成度之高感到惊讶,而迄今为止能够达到其高度的游戏却寥寥无几。一直以来我对游戏系统的完成度比游戏剧情设定更敏感,因此本系列文章会倾向于重点关注洛奇的游戏系统。

    在阅读以下内容之前,我恳请所有读者仔细观看以下视频。你有 7 分钟的时间来误解洛基。

    视频转载自Up站B站主WowO,并已获得授权。

    门户网站:

    梦想生活

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    “奇幻人生”作为《洛奇》长期以来的宣传口号,可以说充分表达了这款游戏的特色。与其他网络游戏相比,《洛奇》更具人性化、生活化的特点,体现出轻松、阳光的氛围。多种生活元素都能在游戏中体现,游戏的主题也不再只是枯燥重复的战斗。

    数字

    玩家扮演一个通过“灵魂流”来到游戏世界的名为“米利西亚”的种族角色——艾琳。

    米利都斯是不朽的,可以一次又一次地转世。他还可以通过灵魂流的管理者娜儿来改变自己的外貌和性别。

    玩家在创建角色和转生时可以选择自己的年龄,从10岁到17岁,年龄会随着游戏时间的持续而自然增加,直到25岁。

    年龄的差异会直接关系到角色的身高和步伐的差异,角色的各种能力也会随着年龄的变化而变化。

    角色的另一个特点是胖瘦饥饿的设定。如果角色陷入饥饿状态,最大体力就会不断减少,最终只剩下原来的一半,从而影响战斗的表现。

    玩家可以获得不同的食物来填饱肚子并影响角色的体型。在一定程度上,体型会影响角色的某些能力。胖人的力量会更高,而瘦人的敏捷性会更高。当然,不同的食物也有不同的功效。多吃肉会让你发胖,而吃水果可以帮助你减肥。

    “嘿,我10岁时打倒了一头熊。”

    “那不是因为你瘦。”输给狐狸的17岁选手嘀咕道。

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    四季

    岁月静好,时光易老。如果我们无法感知时间的流动,又怎能称之为生命呢?

    实时一周对应游戏中的一年,实时36分钟对应游戏中的一天。

    现实中的每一天都对应游戏中的一个节气,每个节气都有对应的特效。玩家可以根据当天的节气进行相应的冒险。

    玩家每周六12:00会实时变老一岁,25岁后身体将停止生长。

    游戏中不仅有白天和黑夜,各个地区还有不同的天气情况,每种天气也有不同的效果。

    “啊……我修武器的时候怎么下雨了!”

    “下雨了!趁着今天周一,赶紧整理药品和纺织品。”

    “新世界有雷雨!大家快点画出光手剑客雕像!!!”

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    艾琳

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    一个承载着无数人思想的世界。

    尤拉大陆是最早出现的大陆,其居民主要是人类。有迪尔克纳、邓巴伦、埃明马查、班格、塔廷、塔拉等村庄和城市。

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    下一代Dierkonel梦想高清渲染图

    每个城镇的野外都会有不同特色的地下城。

    是游戏中主要的升级场所。地下城类似于其他网络游戏中的洞穴、迷宫、训练场所等地方。

    玩家可以通过在祭坛上放置道具来进入地下城。有趣的是,地下城的结构会根据玩家所呈现的道具而发生不同的变化。

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    地下城女神雕像

    晚上,可以借助Avika(月亮)的力量穿过星月门。每个城镇外都有一座星月门。任何一扇星月门每晚都会按照固定的顺序开启。玩家只能通过星月门到达指定区域。城镇。因此,大多数时候,在城镇之间移动不仅要依靠脚力,而且还要经过一些长途路口,感觉相当尘土飞扬。

    尽管旅途漫长,但一路上你还是会遇到有趣的人和事。 MMORPG的魅力不就在于遭遇战吗?

    “今天星月门到了赛欧岛,大家赶紧去找水精灵换票去见赛莲姐姐。”

    “不了不了,我要赶回水城了,听说那里有演出。”

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    生活

    乡愁——乡愁

    我们都生活在艾琳的天空下

    游戏允许玩家接受游戏中NPC的任务,帮助他们收集物品或运送物品、制作东西等,并获得相应的奖励。

    需要注意的是,NPC也有日出而作、日落而息的习惯。当年,多少玩家白天打工,晚上刷怪,只为买一把梦想武器。

    在与NPC的互动过程中,NPC会对玩家产生好感。对话会随着好感度的变化而变化,甚至可以看到NPC不为人知的一面。

    可以说,《洛奇》早期的每一个NPC都是有灵魂的,都是我们记忆深处的朋友(除了弗格斯和莫瑞根)。

    在图书馆看到鬼

    与其他游戏大部分场景物品都是装饰品不同,《洛奇》的场景交互性非常高。你可以在村里的牧场剪羊毛,或者从村里的小溪和井里取水;你可以收获小麦和大麦并将其磨成小麦粉,你可以在墓地收集蜘蛛丝来制作细线球。这大概就是田园生活的感觉吧。

    此外,还有织机、纺车、火、风车等基础设施。玩家可以利用这些设施来完成自己想要的道具。

    如果你有相当数量的材料或者贵重的道具,还可以购买个人商店牌照摆摊,甚至可以去杜家德/仙魔的住处购买房产、出售物品。然而,部分收入将作为税收收回。

    总之,《洛奇》可以满足你对奇幻世界生活的所有幻想。

    “恩迪丽姐姐今天的兼职工作是收割小麦。”

    “不过我今天要上学,没时间打工T_T”

    我的第一所房子

    音乐

    在乐谱上跳舞的不仅仅是音符

    以及大家的想法

    在《Rocky》中,你不仅可以通过鲁特琴、长笛等各种乐器演奏音乐,还可以创建定制的乐谱。

    理论上来说,现实中的任何音乐都可以在游戏中得到相应的还原。

    同时,如果团队中的每个人都持有同一张乐谱,他们还可以与朋友“合奏”。

    战斗累了的人也可以在场边玩耍,为队友提供持续的BUFF,鼓舞士气。

    (玩1秒会给你增益1分钟,不存在)

    音乐和篝火是这款游戏的浪漫

    “喂喂喂,你又跑调了。”

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    “怕什么?只要女妖姐姐能听懂就行。”

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    合奏(图片来自网络)

    斗争

    战斗并不是生活的全部

    但它却是生活中不可缺少的一部分

    在当时,《洛奇》的战斗系统是革命性的。时至今日,我还没有见过一款单一角色的技能数量和组合自由度比《洛奇》更高的游戏。

    洛奇的战斗系统是一个猜谜游戏,各种技能互不兼容。你不仅需要能够使用不同的技能进行攻击,还需要留意敌人的行动来使用相应的技能。不同的技能有不同的准备时间,所以需要根据时机使用技能。

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    防御→普攻、重击→防御

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    普通攻击→重击

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    反击→普通攻击

    与其他游戏只需通过升级即可获得技能不同,《洛奇》的技能需要练习。无论你有多少技能点,如果不满足相应的训练条件,就无法升级。虽然前期的技能训练速度太慢,但是对于玩家加深对技能的理解,强化基本功还是很有帮助的。

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    “朋友借给我一个深海锅,我的风车已经卡在4级一年多了。”

    “先别说了,那个鼠人站在原地,没有施展技能,我想他要么反击,要么风车,小心点。”

    冒险

    独自一人是有风险的

    一起工作是一次冒险

    在早期副本的难度设置中,怪物的血量虽然不高,但伤害却比较高,失误很容易导致玩家无法行动。随着战斗的进行和死亡的发生,玩家会受伤,生命值上限会不断降低。同时,最大体力会因为饥饿而随着时间的推移而降低。

    受到伤害需要生命值,使用战斗技能需要体力。前者通过包扎来恢复,包扎只有在休息状态下才能有相当的效果;而后者则需要通过饮食来解决。

    由于休息技能的效果只能通过副本中的篝火来发挥,所以玩家需要停下来休息、互相包扎、吃饭、玩耍来恢复伤势、体力和疲惫的身心。

    放慢脚步可以创造交流。

    这就是我们怀念过去的原因。

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    “呜呜呜呜呜,鼠人打我的时候好痛啊T_T我的血全黑了。”

    “你坐下,我生一堆篝火,给你包扎。”

    “你饿了吗?我给你一个草莓吧~”

    结论:作为该系列的第一篇文章,我只能触及很多东西的表面,我仍在探索写作风格。请原谅我。

    下次更新将以“篝火”、“地下城”、“称号”三大主题之一为主,敬请期待。

    我的目标是写一系列展现“洛奇”的特点和回忆的文章,创作一部属于他自己的洛奇传记。

    首发于《秋月世家的老白金》。除转发外,禁止任何形式的转载。谢谢~

    作者简介:我是2005年第一次进入游戏,亲眼目睹了女神降临时期的盛况。后来由于G2圣骑更新收费,AFK了一年多,直到免费后圣骑战争版本回归。 2011年正式长期AFK,这期间我还是关注Rocky的消息,做了很多短期回报。

    ID:娜儿服务器-路亚服务器:孤独剑客

    关于文章的整体结构:一般会以一些记忆中的小故事来介绍,然后系统地介绍与故事相关的游戏系统。

    关于更新频率:除非有意外,至少每周更新一次,不排除每日更新的可能性。欢迎在留言区留言评论和提醒。您的支持是我最大的动力。

    免责声明:本文仅讨论2011文艺复兴版本之前的《洛基》,并将重点关注G1、G2、G3时期。

    从C3开始,游戏就变成了快餐:暗影任务、C4的新考核、特效宠物、无脑读心、SR改动等等都完全违背了马比诺吉的初衷,所以这里就不记录了。

    版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:http://www.wbiao-audemars.com/html/tiyuwenda/9450.html

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