当涉及到NBA 60年代,每个人都会将其视为数据爆炸时代,而怪物在整个天空中飞来飞去。在那个时代,只有8-12支球队,包括熟悉的Big O,Russell,Chamberlain,McAdu,Petty,West和Baylor。我们都知道他们总是得分50或60分。平均每场比赛30分与饮用水一样简单。张伯伦的平均数据平均为50.4分。让我们从几个问题中分析数据爆炸时代。
与现代篮球不同的是古代的旧NBA。那么这个旧规则是什么?
第一个因素(法院规则)
1.5S规则的旧和更改。
1956年,球员更换了球,并被认为是在他的前场比赛中竞争5秒。 1985年,当一名带有球卫的球员紧紧抓住,不在5秒内通过,射击,滚动或运球时,应宣布违法行为,并且应更改扔进的争夺。 5S规则的出现和加强是鼓励积极的防御,从而推动进攻的快速发展。
2.10秒规则的旧和更改。
1968年的规定规定,在过去的3分钟内,在下半场的所有决定性战斗中,进攻球队必须在赢得球后10秒内进入前场。 1972年,一支球队将进入后场,必须在获得球后10秒内进入前场。在2000年5月,10S规则更改为8S规则,也就是说,当球员在后场获得受控的活球时,球员必须使球在8s内进入前场。当那时篮球比赛受到控制,使篮球比赛毫无生气。修改后的8S规则是提高游戏速度,提高游戏的动机水平并改善游戏的观看。
第二个因素(法院区域)
现场区域的变化(法院越小,射击越准确,这是不可避免的)
扩大体育场区域。 1985年之前,体育场面积为26m@10m。到1985年,篮球场的面积扩大到15m@15m。在扩大体育场区域之后,高田团队成员可以在足够的空间中使用他们的技能和才能。
第三个因素(分割的篮球规则)
1。干扰球规则。 1960年代的干预规则是,当篮球留在篮筐上并且不在网上时,对手的球员打进了干扰球的进球。与假想的圆柱体和射击水平的空间不同,也就是说,射门被确定为跌落或触摸篮板,对手的球员改变了他的篮球运动。简而言之,在1960年代,只要您还没有碰到篮筐,就可以切断球,这并不是对球的干扰。 (这也导致1960年代的平均回合数量达到120次,而我们现在大约90次。
2。犯规规则。如果球在篮球中,得分是有效的,不会罚球。如果双方都犯规,就不会罚球。如果球员在前场遭受犯规,则不会命令罚球。如果聚集了犯规,侵权球员不会罚球,侵权球员不会罚球,不会对非射击球员进行罚球。
这也大大提高了进攻性,但忽略了防守。不完美的规则导致进攻端的回合和节奏数量显着增加。
第四因素(身体和技术)
1.60年代的平均身高为1.89米,相当于2015 - 2016年NBA控球后卫的平均身高。超过2米的人中只有不到20%,只有少数2.1米的人(张伯伦是其中之一)。现在,2.1米是一个很大的收获。
2。身体健康低下和不完整的篮球技能。
当时,大多数NBA都是白人,白人的尸体显然不如黑人好,这也导致了统治这项运动的黑人,例如张伯伦和罗素。
这四个综合因素是1960年代与现代NBA之间的差距。可能还有许多其他小因素,但都根据规则,空间,身体和技术的四个方面进行了讨论。
例如,张伯伦平均每场比赛50-20,这有点太棒了,但这全都基于当时的竞争环境。他身高2.16米,另一侧的中心只有两米,他的身体跨度弹跳和其他部位压碎了对手,他在身体因素方面具有巨大的优势。干扰球的规则的不完美也使他能够阻止即将进入篮筐的篮球。根据1958年不完整的统计数据,他的平均盖帽平均盖帽平均22.1个盖帽,这在规则上是一个巨大的优势。当时他是一个巨人。当时,降低的型球场和快节奏的回合,加上干扰球规则的不完美,导致联盟的平均投篮百分比仅为40%,这也导致了张伯伦和拉塞尔,他们的身高优势很大,能够平均每场比赛平均20-3个篮板。
总体而言,通过对四个主要因素的分析,他们获得的爆炸性数据是合理且有充分根据的,但对于可以随意粉碎现代参与者并且不会否认其伟大的古老大师们不会那么慷慨。但是,在规则,空间,身体和技术的情况下,我们仍然需要根据时代做出最清晰的判断。即使是身体健康的张伯伦,即使在现代也不会再有50-00-00的赛季,而且NBA的发展是不可避免的。
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