在5月11日清晨,EA官员终于宣布EA Sports的签名足球比赛“ FIFA”系列将正式放弃FIFA授权。
从1993年到2022年,FIFA系列已成为一代足球迷的心中的回忆。这个已经存在近30年的足球比赛系列将正式更名为“ EA Sports FC”。
FIFA总裁Infantino表示,他可以保证真正拥有“ FIFA”名称的游戏是游戏玩家和粉丝的最佳游戏。 FIFA IP始终处于最佳状态。同时,FIFA现在正在寻找新的游戏开发人员和出版商与他们合作,以创建更多多元化的产品。
情况已经完成,双方之间的“分手”将不可避免地在足球比赛场上引起地震。旧的“ FIFA”系列会在更改名称后仍具有其原始知名度吗?如果FIFA正在寻找新的游戏合作伙伴,它仍然会产生意想不到的结果吗?
从背后的原因来看,似乎两个FIFA的因素不可避免地要达到这一点,所有这些始于两党之间的合作历史。
1。
稳定发展,专注于真实性
1993年是世界足球比赛中“不寻常的”一年,但仍发生了许多重大事件。
缺乏足球马拉多纳国王的阿根廷在美国杯美国强烈捍卫自己的头衔。中国青年队队长郑雷(Gong Lei)赢得了“世界足球先生”奖的投票(这也是迄今为止唯一获得“世界足球先生”提名的中国球员),但中国男子足球队仍然错过了美国的世界杯;尤文图斯(Juventus)由巴吉奥(Baggio)击败了多特蒙德(Dortmund)赢得了联赛杯。赞比亚国家队在前往塞内加尔的途中坠毁,所有船上的人都被杀。他们有很好的力量,有机会获得1994年美国世界杯的门票,但事件发生后他们处于低迷状态。
在足球比赛领域,“ FIFA”系列的诞生显然足以在历史上记录。但是实际上,当今可以称为最佳足球比赛的这场比赛不是先驱。当时,明智的足球,开球和比赛日足球在1980年代后期开始占领市场。
FIFA系列是EA的大胆创新尝试。根据当时该公司的负责人的说法,“我们只是想做一些独特的足球。我们非常清楚,每个成熟的游戏生产过程都始于尝试。”
FIFA94的“ FIFA International Football”(一个涉及中国天阳的项目,平均每月的研发费用约为30,000美元),FIFA94的“ FIFA国际足球”利用了1994年的世界杯。之后,FIFA95也推出并引起了良好的反应。
这些开拓性作品的核心卖点是技术动作中角色的真实性,它在配乐和角色动画中比其他类似游戏更具有沉浸式。一位记者曾指出:“我从未见过单人运动如此众多。”
但是毕竟,技术功能有限,游戏中仍然存在许多问题。重要的问题之一是“如何以与职业足球类似的方式自动站在球场上?”这对编程提出了很高的要求。
EA的长期目标是使FIFA准确恢复足球的所有方面。在“ FIFA96”方面,在准备前两部作品的情况下,EA仔细设计了键盘上两人战斗的设置。这也为EA在“ FIFA”系列中强调对抗和竞争力的先例也是一个先例,并创建了经典的策略“在底部”。
“ FIFA97”收集了有关当时五个主要欧洲主要联赛中所有球队和球员的信息。 “ FIFA”系列开始稳步发展,尽管中间也经历了一个低点。
是否是后来的“ FIFA99”开始“组合”,但受到球员的批评,因为“得分的困难太低”;或后来的“ FIFA2000”进行了过度校正,增加了射击力插槽,法院的灯光和阴影效应,并放弃了钥匙的组合;在世界杯的帮助下,“ FIFA2002”取得了短暂的成功。或“ FIFA2005”的“完整商业模式”的精致游戏感觉以及FIFA系列在娱乐和竞争力之间缺乏关注。
因此,在此期间,他们被同样出色的“现场足球”所压制。
2。
改变足球世界的游戏
2010年之后,FIFA系列开始显着改善。首先,玩家和团队数据的准确性再次反映了EA对真实性的最终追求,其次是下一代引擎的推出。
尽管游戏持续时间设置为游戏中的90分钟,但默认情况下,实际上将需要10分钟才能完成游戏。在游戏中,将在游戏中介绍诸如玩家的假动作,弧线任意球和颤抖的球网等美学细节。此外,双方的玩家将在游戏前的赞助商广告版本前握手,游戏场地将在现实世界中的温布利体育场和安菲尔德等现实世界中复制。比赛中的球迷将为他们支持的球队大声喊叫并唱歌,并将嘘裁判。可以说,游戏中的小东西是非常现实的。
同时,EA拥有300位数据编辑和9,000多名数据调查人员,其中大多数是主要团队的季票持有人,这也确保了每个玩家的信息包中30多个值的准确性,包括速度,体力和气质。
每一代FIFA通常在9月的最后一周发布。发布后仅几个小时,许多玩家就会焦急地检查他们在游戏中的价值。如果一个人不符合他们的期望,他们甚至会公开表达自己的不满。
在收到“ FIFA20”玩家卡后,前利物浦中央后卫洛夫伦(Lovren)发表了有关该价值的信息。但是,他对目标的不满意是一个镜头,问了三个问题:“射击40?我对纽卡斯尔的表现如何?WTF给出了谁的数据?”前英格兰国家队和曼联球员利奥·费迪南德(Leo Ferdinand)也在Twitter上开玩笑说,他想粉碎EA的办公室,理由是他在比赛中的传球价值只有65。
当然,大多数玩家仍然以开玩笑的语气谈论这一点,而EA对此事的态度只会记录意见,不会做出任何改变。毕竟,有些团队依靠该游戏的数据进行操作。
毫不夸张地说,几乎没有俱乐部的侦察队可以与FIFA数据调查团队相匹配。
前阿森纳中场球员伊沃比(Ivobi)将在比赛前观察对手球队的阵容和他们在FIFA比赛中的能力价值,并试图找出竞争对手的缺陷。意大利传奇的明星皮尔洛(Pillo)曾在自传中写道,现任曼彻斯特城教练瓜迪奥拉(Pep Guardiola)的足球视野来自FIFA系列。甚至利物浦直接聘请了前EA公司首席运营官兼董事长彼得·摩尔(Peter Moore)为团队首席执行官,这足以显示FIFA的影响力。
除了数据外,FIFA还丰富了足球界的新游戏玩法,以及球员和教练的业余时间。英超联赛明星,包括利物浦前锋Jota,后卫阿诺德,切尔西的哈维茨,狼队的吉梅内斯,曼彻斯特城的斯特林和其他英超联赛明星都是“国际足联”的忠实球员。
在2020年流行病中,英超联赛正式组织了“英超联赛FIFA电子竞技联盟”。在最后的在线比赛之后,仍在狼队中的Jota赢得了冠军。这项活动还为未来英超联赛的电子竞技联盟发展奠定了基础。
在过去的三十年中,国际足联创造了数十亿美元的价值。 EA首席执行官威尔逊(Wilson)认为,与足球管理机构(FIFA)(FIFA)相比,FIFA一词变得更加著名,更有意义。
这一说法可能不会夸张。
3。
国际足联价格上涨,利润
FIFA和EA为什么在如此有影响力的足球比赛中终止了他们的合作?毕竟,这是因为金钱。
实际上,早在去年,威尔逊在公司内部暗示EA和FIFA很难合作。以前,EA向FIFA提供了为FIFA的8年续订报价,其中涵盖了FIFA系列中的所有视频游戏和电子竞技版权,但希望FIFA的版权将不再受FIFA的版权和新的版权,例如VR游戏具有更强互动的VR游戏。但是,FIFA在四年中提供了10亿美元的高价价格,并拒绝了EA的独家版权要求。
以前,EA和FIFA之间的合同每年价值1.5亿美元,四年来仅为6亿美元。与10亿的新报价相比,这是EA公司无法承受的大幅增长。
报价发出后,EA可能早已期待其合作的最终失败,与此同时,它已经注册了FIFA系列新名称“ EA Sports FC”的商标。威尔逊认为,除了获得世界杯的版权外,这10亿美元的价值将增加世界杯年的收入,这是游戏包装盒中“ FIFA”的四个字母。许多人甚至不会离线购买包装的“ FIFA”。这是一件低成本有效的事情。
这笔10亿美元实际上并不是FIFA狮子会的重要声明。在流行病的影响下,确实存在困难。
根据FIFA统计数据,由于流行病的影响,截至2022年世界杯,其收入将减少1.2亿美元。收入减少的原因是:原定于2021年在中国举行的俱乐部世界杯被推迟,联邦杯在2019年进行了谈判和取消。
经济低迷和国际比赛时间表的变化将影响FIFA在整个活动周期的收入,尤其是在2020年和2021年。
同时,FIFA还预计,其外汇储备将大幅下降,从2018年的27.4亿美元减少到2022年底的16亿美元,而世界杯也有取消风险(尽管最终得到了证实)。
双方之间差异的另一个重要点是使用“ FIFA”的版权。 FIFA希望分别举行或出售足球电子竞技活动的命名权,EA的授权仅限于“ FIFA”一系列游戏本身,并且掩饰EA可以带来所有好处。
例如:EA最初想与Nike合作在FIFA中宣传其品牌,但由于阿迪达斯是FIFA的官方赞助商而受到阻碍。后来,它只能使用间接方法(例如虚拟项目)进行合作。
国际足联的建立远远超过了这些障碍。
“ FIFA”中有一个幻想团队(UT)模式,该模式结合了电子竞技的游戏和krypton金卡绘图。玩家可以通过各种方法(例如竞赛和充值)积累资金,然后通过打开包裹并执行任务并加入他们创建的团队来获取玩家卡。每个农历新年和假期,游戏都将推出各种类型的卡片包,以吸引玩家购买。这样,EA目前可以从中赚取约12亿美元。
这也是使国际足联嫉妒的一点,他们希望从UT模型中获得更多股息。在利益的驱动下,双方的“分手”是双赢的?
4。
FIFA不再是FIFA
更改名称后,FIFA似乎不再是FIFA。尽管EA认为这只是一个名字,但对于许多球员来说,它代表了历史,记忆和青年时期。 “破碎的感觉”是他们对“ FIFA”的名称更改感到乐观的原因之一。
但是游戏本身可能没有太大变化。本系列有两个主要损失:一个是不能再使用“ FIFA”的名称;另一个是世界杯赛事的授权丢失了。对于国际足联(FIFA)下的其他国际和洲际比赛,例如世界杯,联邦杯等,看来它可以忽略不计,几乎没有球员因为他们而登录了比赛。
在FIFA的发展中,其最大的竞争对手是“ PES”系列(现场足球)。外界通常认为FIFA是其丰富的版权,包括团队名称,团队徽标,泽西岛,明星名称,肖像和独家标志,包括英超联赛,La Liga,La Liga,Bundesliga和Serie A和Serie A,甚至中国超级联赛。
另一方面,由于版权问题,许多团队已经用类似的单词代替了他们的名字,玩“边缘球”:曼联被称为“人红”,切尔西被称为“伦敦FC”,这使球员感到非常贫穷。在“现场足球2019”中,只有在英超联赛前20名中获得阿森纳和利物浦的授权。
“ FIFA 18”一年有2400万张,“ Live Football 2018”一年有大约100万本,这足以显示两侧之间的巨大差距。
在更改“ FIFA”的名称之后,可以预见,这些版权都不会受到影响,因为这些授权不在FIFA手中。目前,EA与英超联赛,La Liga,Bundesliga,Serie A等全球顶级足球联赛的合作将继续。 “ EA Sports FC”将获得19,000多名球员,700多个俱乐部和100多个体育场的授权。
同时,EA去年刚刚与FIFPRO(国际职业足球运动员联合会)签署了一项长期协议,这也意味着它具有来自其中70多个国家和地区的球员的名字和肖像。
同名更改,目前他们的竞争对手显然表现不佳。现在,“现场足球”已更名为“ Efootball”。 IGN,世界上最大的游戏娱乐媒体对最新的“ Efootball2022”评论:这在许多方面令人失望。该游戏仍然缺乏值得一提的许多体育游戏的核心模型,而微交易已成为其核心模型。这个免费游戏没有理由让您长时间参加。毫无疑问,球场上的运动已经得到改善,但它们远非前任“现场足球”所取得的水平,还不足以继续令人兴奋并带来乐趣。尽管解决了有趣的视觉错误,但它不再是一个笑的股票,而是悲剧。
更不用说其他级别了,游戏的角色建模显然越来越糟。很难确保“ FIFA”在名称更改后不会遇到类似的问题。毕竟,他们在发展过程中还经历了多年的斗争。
但是,很少有游戏公司与EA的实力相当,而FIFA可以重新创建新的“ FIFA”系列并不容易。
今年下半年发布的新作品“ FIFA23”将继续使用该系列的名称。作为以FIFA命名的系列赛的最后一场比赛,价格可能会上涨。将来,“ EA Sports FC”可以在足球比赛领域建立新的传奇吗?
要借用忠实的玩家的演讲:只要内容保持不变,名称就会相同。
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